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2025Clover Studio a le don de créer des jeux vidéo uniques et décalés, dont la plupart ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec une conception artistique de dessin animé et des techniciens modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses mécanismes de jeu de base. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les studioset aussi la plus étrange jusqu’à présent, imitant grandement les combattants de l’ancien temps du jeu sur PC dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était censé être une blague à plusieurs degrés, aussi élevé qu’un réalisateur pourrait délibérément faire un film B. Le jeu incite presque à écraser des boutons, les adversaires sont très génériques, le format des niveaux est extrêmement peu inspiré, les dialogues et les blagues sont mal créés et fournis, et surtout, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si traditionnels que cela nuit.À l’emplacement télécharger god hand pc gratuit de nos articles Même si Clover a pris un risque substantiel en espérant que ce type de style décalé intéresserait certains joueurs, et il y aura probablement quelques personnes qui creuseront cette disposition de niche exceptionnellement particulière, la plupart du temps, la blague tombe à plat. Appartement mort.
Dites-le de cette manière : si ce jeu n’avait pas été développé par Clover Studio, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement négligé et évité par la majorité de ceux qui y jouent.< /p>
Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’un des seuls éléments intéressants du jeu vidéo est son système de combat, principalement dû au fait que vous Vous êtes en mesure d’adapter précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Tant que vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaisons majeures, vous êtes capable de vous adapter à d’autres mouvements que vous J’ai désigné les boutons du visage et produis des chaînes d’attaque à la volée. Certains mouvements ont des fonctionnalités spéciales, comme manipuler un adversaire, le jeter ou endommager un bloc. Cette facette personnalisable, et le fait que vous Vous gagnerez et achèterez de nouvelles étapes au fur et à mesure que le jeu vidéo progresse, ce qui indique que vous Vous modifierez fréquemment votre style d’attaque et inclurez de toutes nouvelles délocalisations.
Cependant, c’est Il s’agit du plaisir de la bataille. Au-delà de ça, c’est c’est un bagarreur très laborieux où vous J’écraserai généralement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de stratégies mélangées, comme choisir les moments les plus efficaces pour utiliser une action plus lente mais plus efficace, mais en grande partie vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde ait fini. C” C’est plutôt drôle la toute première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais ça vieillit vite.
L’élément God Hand du jeu fait référence à la génétique” Le bras, que vous pouvez relâcher une fois sous tension et normalement vous débarrasser de tout momentanément. C’est vraiment un peu plus puissant qu’une attaque de mise sous tension que vous pourriez avoir. Je le trouverai dans la plupart des autres jeux vidéo de combat et ne le fera pas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu vidéo car il ne fait que renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de roulette est quelque peu similaire à plusieurs niveaux dans la mesure où ces déplacements vous permettent d’effectuer une sorte d’attaque dévastatrice, mais ils… ce sont des étapes ponctuelles qui, tout en ayant l’air tendance, Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Tout cela n’est que du plaisir pour les yeux et le jeu vidéo… La dépendance à l’égard de ces mécaniciens automobiles ne suffit tout simplement pas. Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra vidéo est coincée juste derrière votre personnalité et que vous êtes en train de le faire. Je ne peux pas le contrôler librement. L’endroit où vous vous promenez est précisément l’endroit où il vise, donc les ennemis apparaîtront certainement (ou apparaîtront peut-être) derrière vous, ce qui peut être incroyablement ennuyeux dans une pièce bondée. À plusieurs reprises, nous avons éliminé une poignée d’adversaires, pour ensuite voir de nouveaux adversaires apparaître juste derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique idéal fonctionne comme un commutateur d’évasion, donc puisque vous ne le faites pas, Vous n’aurez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez fréquemment, mais à cause du mauvais appareil photo électronique, vous l’utiliserez fréquemment. Je ferai généralement des backflips directement sur les surfaces murales proches.
Là’ Il y a également un système de santé extrêmement curieux au bureau. Pour récupérer la vie, vous devez récupérer des fruits dans des boîtes, ou plus généralement, laissés par des adversaires abattus. Ce composant est très bien, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela suggère que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques gars au début de la phase suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Habituellement, la meilleure stratégie ci-dessous consiste simplement à vous laisser tuer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. En fait, ce n’est pas le cas Vous n’avez pas l’impression que votre bien-être n’est pas rempli depuis que vous de toute façon, il est probable que vous décédiez une minute plus tard, puis redémarrez sans frais. Et bien sûr, vous devez attendre jusqu’à ce que l’affichage soit affiché lorsque vous continuez.
La conception ennemie est incroyablement courante chez les démons et ça pue les premiers Combattants de galerie des années 90. Bien que certains d’entre eux aient des compétences de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’esquive, vous vous contentez généralement de les attaquer et de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes sur le point de vous attaquer, puis de vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.
L’aspect le plus aggravant dans tout ça, c’est que vous” Vous devrez généralement faire face à des esprits diaboliques qui émergent des adversaires déchus. Ils mettent du temps à être éliminés et fonctionnent simplement comme des obstacles qui freinent votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous tu vas finir par m’ennuyer, et d’ici le 50 tu ” vous lancerez votre manette à travers l’espace.
Décision
L’essentiel est que God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo monotone, agaçant et agaçant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans bien-être de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous aurez juste besoin de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes créatures irritantes de la force satanique alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable punchline à aucun moment du développement ?
Ci-dessousC’est une meilleure blague gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?
Cour. J’ai existé pour les roues.